Videogames in Università
L’attività di laboratorio, articolata in tre cicli tematici, rappresenterà un momento di incontro e di approfondimento su diversi aspetti legati all’universo video-ludico, grazie alla partecipazione di esperti, studiosi, autori, critici e professionisti che si confronteranno con gli studenti, anche attraverso proiezioni filmiche.
"Nel primo ciclo" spiega Vitaliano Teti, ideatore assieme a Marco Teti del progetto " si esamineranno gli effetti provocati dal videogioco nel tessuto sociale e più in generale nell’ambito delle relazioni interpersonali. Nel secondo ciclo, si concentrerà l’attenzione sulla trasformazione del videogioco da mezzo di intrattenimento a oggetto di studio. Nel terzo ciclo ci si soffermerà sull'elaborazione di progetti da parte dalle associazioni culturali dedicate al gioco e si illustreranno le pratiche e le strategie messe in atto dall'industria editoriale italiana specializzata nel campo del videogame".
L’iniziativa, promosso da A.U.A.M. - Associazione Universitaria Audiovisiva Multimediale Michelangelo Antonioni, è aperta a tutti gli studenti universitari, ai cittadini e agli appassionati di videogioco, cinema e nuovi media digitali.
Per iscriversi: marco.teti@unife.it ; Info: info@auam.it , http://www.auam.it/